Mai 22 2012

Indiedex - Brightside Games

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Nach den abgespacesten Schnecken letzte Woche sind wir gleich im Weltraum geblieben und führen nun farbenfrohe Effektgemetzel mit den Brightside Games.

brightside team

Standort und Gründungsjahr: Berlin, 2010

Team (Name, Job, Kurzbeschreibung):
Thomas Bedenk - Creative Director & Managing Director
Johannes Giering - Technical Director & Managing Director
Hendrik Lesser - Managing Director
Markus Bedenk - Game Designer
Matthias Manhertz - Programmierer
Juan Perez - Programmierer
Oscar Maestre - Programmierer

Spiele und aktuelle Entwicklungen: 
Zeit² XBLA/Steam (January 2011)

Besonderes Merkmal des Studios, Ausrichtung:
Brightside Games ist ein junges, kreatives und flexibles unabhängiges Entwicklungsstudio für Computer- und Videospiele. Unser Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung von platformübergreifenden Games für die digitale Distribution.

Artsy oder Business?
Wir wollen funktionierende Spielekonzepte mit interessanten Aspekten anreichern, um ein überraschendes aber auch ausgewogenes Spielerlebnis zu kreieren. Anregungen für diese Elemente erhalten wir durch geziehlte Beobachtung und Analyse der Umgebung und anderer Spiele. In Diskussionen sowie mit experimentellem Rapid Prototyping formen wir diese Ideen zu runden Ansätzen für neue Erlebnisse. Die Interaktion mit dem Medium Spiel mit ihren Einschränkungen und Möglichkeiten liegt dabei immer im Zentrum. Wir legen aber auch viel Wert darauf, unsere Erfahrungen und Kentnisse zum Beispiel durch Unterricht an Universitäten weiterzugeben und Interessierten Zugang zu dieser faszinierenden Branche zu ermöglichen.

Wo seht ihr euch in fünf Jahren?
Weiterhin wollen wir unabhängig mit unterschiedlichsten Partnern und Projektgrößen sein. Ein wenig breiter aufgestellt im Team mit mindestens zwei Projekten gleichzeitig fällt es leichter, stabiler und damit am Ende freier an unseren Games arbeiten zu können.

Eigene Lieblingsspiele?
Es gibt so viele wunderbare Spiele. Alles, was irgendwie anders ist oder besonders gut erreicht was es erreichen will. Allerdings muss mich ein Spiel relativ schnell fesseln können, da ich den meisten Games nicht sehr viel Zeit dafür gebe.
Super Crate Box, Batman Arkham City, Tiny Wings, Super Crossfire, Ascension, Awesomenauts, Beat Hazard, Carcassonne, Trainyard, Osmos, Uncharted 2, Atom Zombie Smasher, Where is My Heart, The Binding of Isaac, Johann Sebastian Joust, …………….!

Vorbilder?
Die Pioniere der Spielebranche und erschaffer von so einfachen wie genialen Spielen wie Pac Man, Mario, Asteroids, aber auch weniger Bekannten wie Ballerburg. Ihre Arbeit damals unterschied sich auch nicht sehr von der heutigen Arbeit kleinerer Indie-Teams.

Famous last words?
Game Dev. Student: “Let’s make this awesome first Person shooter that’s better than anything you have seen before this semester!”

Zeit game

Kontakt:
Mail: info[at]brightside-games.com
Facebook: www.facebook.com/brightsidegames
Twitter: @brightsidegames

1 Anmerkung  /  

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